作者

比尔·帕帕antoniou是雅典国立技术大学人体工程学部门的研究员。他还在AKTO工业设计学院教授人体工程学。并在涉及人类工作(身体和认知)支持的项目中工作。比尔毕业于雅典国立技术大学机械工程专业,主修生产工程。随后,他继续学习人类工程学,专注于支持复杂认知工作的信息系统的分析和设计,并获得了NTUA的认知人类工程学博士学位。Research Interests:Cognitive Ergonomics, Design Methodology, Usability, Ethnographic Approaches
David Trepess是索尼BP研究实验室的主要人为因素工程师。他拥有HCI和HF领域的学士学位、硕士学位和博士学位。他目前的工作包括调查广播和其他以媒体为中心的行业中的人为因素问题。他的博士学位题目是“协作系统中人为错误的分类模型”,在斯塔福德郡大学完成。他的其他主要研究兴趣包括多媒体设计、任务分析和信息可视化。
DIRK KNEMEYER是Involution Studios的首席执行官,这是一家软件设计咨询公司,其客户包括苹果、微软、甲骨文、McAfee和雅虎。他对商业和设计界的领导贡献非常丰富,撰写了100多篇文章,在世界各地发表了50多次演讲和演示,并参与了10家公司开云体育PK10和非营利组织的董事会。在成立Involution Studios之前,Dirk是Thread Inc.的首席设计官。他拥有丰富的专业背景,曾担任过变革管理的管理顾问、为国际公司制定品牌战略和营销执行的广告主管,以及设计总监。德克在各种媒体中获得了无数奖项,包括网络、电视、印刷和多媒体。德克获得了博林格林著名的流行文化课程的艺术硕士学位,该课程综合了社会学、心理学和人类学。他将这些方法和见解应用到他在市场营销、产品开发和企业领域的所有工作中,现在专注于以人文主义的方法建立更好的企业。
伊尔克·福尔默(Eelke Folmer)是内华达大学里诺分校的助理教授。此前,他在阿尔伯塔大学(University of Alberta)软件工程/游戏组担任博士后。他在格罗宁根大学获得了博士学位,在那里他参与了欧盟资助的软件体系结构可用性(STATUS)项目。他的研究兴趣围绕软件体系结构和软件质量之间的关系,其动机是一个系统的质量在很大程度上受到体系结构设计的限制和决定。他的兴趣主要集中在他目前所从事的游戏领域:-基于组件的游戏开发-游戏质量,例如易用性&可访问性
Eric Svoboda是Ascendant Technology公司的一名用户体验专家
Eva Hornecker是斯特拉斯克莱德大学的助理教授。在德国不来梅获得博士学位后,她曾在英国开放大学、苏塞克斯大学、维也纳理工大学等多家机构工作过。伊娃的研究重点是“超越桌面”的交互设计。开云体育总入球她研究UbiComp、有形界面/交互和CSCW(专注于共同呈现的社会交互)的交叉领域,并应用于教育和博物馆等领域。额外支线研究的道德和专业责任的信息技术。
Frank Spillers是一名网络和软件可用性专家,杰出的演说家、作家,国际上受人尊敬的高级可用性实践者。他是改进大型网站、web应用程序、桌面和移动应用程序的设计和可用性的专家。他是可用性咨询公司Experience Dynamics的创始人。拥有认知科学理学硕士学位和11年的用户体验设计经验,Spillers与惠普、英特尔和微软等客户合作过。他是一位经验丰富的以用户为中心和情感设计的实践者,并开发了一种名为“认知考古学”的新研究技术,帮助专家研究情感产品设计。在2001年创立Experience Dynamics之前,Frank管理WebCriteria(现在的Coremetrics)的可用性咨询,并与位于圣地亚哥的用户中心设计咨询公司Intuitive Design的Donald Norman博士(用户中心设计之父)的学生一起工作。他目前的客户包括微软、英特尔、IBM、罗技、通用电气、耐克、惠普、KeyBank、四季、大通、Target.com和Whitepages.com。他培训了成千上万的团队和个人在可用性和用户为中心的设计技术在私人和公共场合。Frank在英国伯明翰大学获得了认知科学(MS)硕士学位,专业是协作(社交)虚拟(3D)环境的用户体验。
Hatice Gunes博士是英国伦敦玛丽女王大学(QMUL)电子工程与计算机科学学院的讲师(助理教授)。2007年9月,她获得了澳大利亚悉尼科技大学(UTS)的计算机科学博士学位,因为她的多线索和多感官方法从面部和身体表情中自动识别情感,以及它们的时间和同步性。在加入QMUL之前,她是英国帝国理工学院的博士后研究员,致力于SEMAINE(欧盟fp7获奖项目,旨在建立一个多模态对话系统,通过虚拟角色与人类互动,并对用户的非语言行为作出适当反应)和MAHNOB(旨在对人类自然非语言行为进行多模态分析)。她的研究方向为情感计算、视觉信息处理和机器学习,尤其关注情感数据的获取和注释、自动情感行为分析和连续预测、多模态情感识别。Gunes博士在这些领域发表了50多篇技术论文,还担任过《图像与视觉计算杂志》和《国际合成情感杂志》特刊的客座编辑,《情感计算与交互》(IGI Global, 2011)的编辑顾问委员会成员,以及《社会信号处理国际研讨会》(WSSP 2011)和《情感计算与社会信号处理暑期学校》(ACSSP 2010)的受邀演讲嘉宾。同时,他还是这些领域众多期刊和会议的评论员。从2004年到2007年,她是澳大利亚政府国际研究生研究奖学金(ipr)的获得者,该奖学金颁发给优秀的国际研究生。Gunes博士与合著者还获得了许多其他奖项,包括优秀论文(IEEE FG 2011)、质量评审员(IEEE ICME 2011)、最佳演示(IEEE ACII 2009)和最佳学生论文(VisHCI 2006)。她是IEEE、ACM和HUMAINE协会的成员。
Julia Reinhard Lupton是加州大学欧文分校英语、比较文学和教育学教授。她是人文学院和圣安娜联合学区之间的教育伙伴关系“人文Out There”的创始主任。她任职于“想象美国:公共生活中的学者和艺术家”国家顾问委员会(http://www.ia.umich.edu/)。她与艾伦·勒普顿(Ellen Lupton)共同编辑设计博客www.design-your-life.org,致力于通过将设计理论和实践应用到日常生活中,在大规模生产的世界中打造原创生活。她写了三本关于莎士比亚的书和许多文章,目前正在写一本名为《与莎士比亚一起思考》的书,该书的灵感来源于她的网站www.ThinkingWithShakespeare.org。
我是交互设计基金会的创始人。开云体育总入球此前,我曾在丹麦国家技术研究所从事工业研究工作。直到2000年3月,我是Csite.com的三个合伙人之一,这是一家大约有11人的网络开发公司。它在2009年倒闭了。我曾在戴姆勒柏林总部的电子商务智库(戴姆勒-克莱斯勒金融服务公司)工作。我曾在奥胡斯大学信息与媒体研究系担任讲师。我曾是奥胡斯大学计算机科学系的博士生,并在加州大学欧文分校的保罗·杜瑞什的研究小组呆了一个学期。我在塔斯马尼亚大学的心理学院呆了六个月。我在巴黎住了6个月,在La Maison du Danemark工作。95年我在丹麦步兵部队干了一年累死累活的活。 I lived one year in Gladstone, Manitoba, Canada, back in '92-'93 Contact info Mads Soegaard Chr. Molbechs Vej 4 DK-8000 Aarhus C. Denmark Mob.: +45 2629 5505 You can find me on Facebook, Google+, or LinkedIn Email: mads@interaction-design.org
Martin Harrod在技术系统的设计和实现方面有超过15年的实际经验。这段经历让他敏锐地洞察到一个组织如何更好地利用他们的技术投资。他将他的方法简化为四个基本的成功标准:1)用户采用解决方案2)解决方案解决了它打算解决的业务问题3)最终的解决方案满足了技术标准和适当的质量水平。4)在这四个标准中,用户采用是最复杂的,也可以说是任何技术设计成功的最重要因素。马丁对人为因素对技术设计影响的严谨研究和评论,使他成为这一领域的领导者。他定期与来自各种社会、技术和商业领域的专家进行咨询,这使他能够为人机交互问题创建协同解决方案。马丁在阿尔伯塔省的埃德蒙顿长大,现在和妻子和家人住在温哥华地铁区,业余时间喜欢户外活动,并试图把对科技的热爱传递给年幼的儿子。
Mehmet Gokturkey目前在土耳其的Gebze理工学院任教。
Thomas Memmel是康斯坦茨大学人机交互教授的研究助理。他拥有计算机科学理学学士学位(2002年)和理学硕士学位(2005年)。他参与了戴姆勒克莱斯勒公司资助的博士项目,此前还参加了与汽车信息系统工程相关的人机交互相关项目。2009年,Thomas Memmel开始在瑞士Zühlke Engineering AG工作,担任可用性工程顾问和培训师。自2010年以来,他是一个业务部门的经理,特别关注客户技术和用户体验。访问托马斯的博客www.usability-architect.com

我们的开源的书

Baidu
map