出版的书
人机交互百科全书,第2版。
由100多名顶尖设计师、畅销书作者和常春藤联盟教授撰写的免费教科书。我们把我们的教科书汇集成一个巨大的百科全书,4000多页的百科全书涵盖了交互式产品和服务的设计,如网站、家居用品、智能手机、计算机软件、飞机驾驶舱等等。说出一个设计感兴趣的项目,你可能会在里面看到它的讨论。
作者
麦兹·索加德和瑞克·弗里斯·达姆
工作中的游戏化:设计引人入胜的商业软件
如今,游戏化正在成为商业领域的一个常见流行语。Gartner在2012年11月发布的新闻稿中预测:“到2015年,全球1000家企业中有40%将使用游戏化作为转变业务运营的主要机制。在同一份报告中,他们还预测:“到2014年,80%的游戏化应用将无法达到商业目标,主要原因是糟糕的设计。”
游戏化是什么?它是否属于工作场所?是否存在能够提高企业游戏化效果的最佳设计实践?
Janaki Kumar和Mario Herger在《游戏化@工作》一书中回答了这些问题。他们警告不要采取“巧克力包西兰花”的方法,即简单地向业务应用程序添加分数和徽章,并称其为游戏化。他们概述了一种名为“以玩家为中心的设计”的方法,这是用户体验设计师、产品经理和开发者在他们的商业软件中融入游戏化原则的实用指南。以玩家为中心的设计包含以下5个步骤:
- 知道你的球员
- 识别任务
- 理解人类动机
- 应用力学
- 管理、监视和测量
Kumar和Herger提供了企业游戏化的例子,介绍了法律和伦理方面的考虑,并提供了其他资源的指示,以继续设计有效的游戏化的旅程!
关键词:
游戏化,企业游戏化,商业软件游戏化,企业软件,商业软件,用户体验设计,用户体验,设计,用户参与,动机。
作者
Janaki Kumar和Mario Herger
技术系统的社会性设计:为社区构建技术。第二版
数亿人每天都在使用维基百科、脸书和YouTube等社交技术,但这些技术是如何运作的呢?下一步是什么?《技术系统的社会设计》探索了从计算革命到社会进化的路径。基于这样一个假设,即当我们着手创建未来的系统时,必须同时考虑社会和技术需求,本书探讨了技术适合或不适合现代世界的社会现实的方式。社会系统的重要性能标准,如公平、协同、透明、秩序和自由,第一次从一个全面的系统框架中清楚地解释了,使本书对任何对社会技术系统感兴趣的人,特别是那些计划构建社会软件的人,都是无价的。这本书揭示了破坏社区的社会困境,揭露了计算机是智能的神话,分析了诸如信贷危机这样的社会错误,提出了在线权利标准,并提出了基于社区的商业模式。开云体育PK10如果你相信我们的未来取决于社会美德和技术力量的融合,你应该读这本书。
作者
布莱恩·惠特沃斯和阿德南·艾哈迈德
让数字生动起来
不断发展的数字环境正在改变我们在工作和个人生活中与数字的互动方式。互联网、前所未有的数据创建和访问、加速的计算能力、动态数字显示、社交网络和移动内容消费正在实现量化数据的呈现、操作和作用的突破。与此同时,设计思维运动正在普及设计师们早已熟知的创新方法,使我们能够挑战建筑世界如何出现和表现的根深蒂固的惯例。
将数字带入生活:LAVA和视觉分析设计主导的创新展示了商业软件巨头SAP多年调查的背景、过程和结果,研究计算技术如何使人们更好地发现和理解影响他们的数字。结果将改变你看待定量信息的方式。故事将帮助你克服看似不可能的阻力去实现设计目标。这本书充满了全彩和详细的例子,包括从Web访问视频,动画,文档,和项目的设计工件。
John Armitage是战略数字产品设计师和实践领导者。在他25年的软件行业职业生涯中,他在咨询和开发组织中担任过首席设计师和团队/实践领导职务。自2002年以来,他曾领导Peoplesoft、BusinessObjects、SAP和Host Analytics的用户体验设计团队。
作者
约翰·阿米蒂奇