人机交互百科全书,第2版。

人机交互百科全书,第2版。
作者:Mads Soegaard和Rikke Friis Dam
如今,游戏化正在成为商业领域的一个常见流行语。Gartner在2012年11月发布的新闻稿中预测:“到2015年,全球1000家企业中有40%将使用游戏化作为转变业务运营的主要机制。在同一份报告中,他们还预测:“到2014年,80%的游戏化应用将无法达到商业目标,主要原因是糟糕的设计。”
游戏化是什么?它是否属于工作场所?是否存在能够提高企业游戏化效果的最佳设计实践?
Janaki Kumar和Mario Herger在《游戏化@工作》一书中回答了这些问题。他们警告不要采取“巧克力包西兰花”的方法,即简单地向业务应用程序添加分数和徽章,并称其为游戏化。他们概述了一种名为“以玩家为中心的设计”的方法,这是用户体验设计师、产品经理和开发者在他们的商业软件中融入游戏化原则的实用指南。以玩家为中心的设计包含以下5个步骤:
Kumar和Herger提供了企业游戏化的例子,介绍了法律和伦理方面的考虑,并提供了其他资源的指示,以继续设计有效的游戏化的旅程!
关键词:
游戏化,企业游戏化,商业软件游戏化,企业软件,商业软件,用户体验设计,用户体验,设计,用户参与,动机。